OS X som spelplattform.

OS X som spelplattform.

För ungefär två år sedan skrev jag ett inlägg om mina tankar kring Apples operativsystem OS X som spelplattform och det faktum att den låg så långt efter Windows. Men vad har hänt sedan augusti 2011 egentligen? Har Macen vuxit eller tappat mark till andra plattformar? Här kommer lite uppföljande tankar och iakttagelser.

Fortsätt läs

Mac Game Store – sent in i matchen?

Vi som sitter med en Mac-dator på skrivbordet eller i knäet men ändå drabbas av speldjävulen emellanåt har sedan 2010 till stor del fått förlita oss på digitala spelbutiker som vedertagna Steam och Mac App Store för att få våra datorspelsbehov tillfredställda.

Utbudet var initalt varit skralt. Steam är som bekant mer inriktad på Windows-plattformen där den stora massan står och väntar på att få svinga plånboken. Sedan kom Apple med Snow Leopard och i och med detta släppte man också Mac App Store i vilken det snabbt letade sig in speltitlar, om än inte i samma utsträckning som på Steam. Fortsätt läs

Diablo 3 – gamla känslor rostar aldrig.

Hack n’ slash-rollspelet Diablo 3 har varit under utveckling alltsedan 2001, för övrigt samma år som Wikipedia lanserades! Mycket vatten har runnit under broarna sedan dess men utvecklarna på Blizzard (dåvarande Blizzard North) har valt att gå varsamt fram med utvecklingen av ett av världens kanske mest efterlängtade spel, vid sidan av Duke Nukem Forever förstås. Fortsätt läs

Nya Xbox 360 Dashboard i morgon!

I dag, den 6 december 2011, var det ursprungligen meningen att Microsoft skulle rulla ut nästa systemuppdatering till sin spelkonsoll Xbox 360.

Den senaste uppdateringen presenterades först på årets E3-mässa i somras och var alltså satt att gå live just i dag. Nu verkar man dock ha stött på problem som gjort att man senarelagt releasen till i morgon onsdag, då den börjar rullas ut till väntande konsollgamers. Fortsätt läs

Ge oss fler spel till Mac!

För lite drygt 7 månader sedan sålde jag min hemmabygda gamingdator och införskaffade en istället en iMac. Det var en omställning på många sett. Inte för att det på något vis var min första Mac, utan mest för att jag sparkade ut Windows som primär plattform här hemma.

Visst, jag har installerat Windows via Bootcamp på iMacen men det blir alltmer sällan som jag startar upp den i Windows-läge. Det är få gånger det verkligen behövs.

Att jag sålde min gamingdator berodde inte på sinande intresse för spel, utan ökande intresse för Mac OS och den design, både i hård- och mjukvara, som Apple står för.

Här har vi en motsättning. Jag, en hardcore gamer med Mac som favoritplattform. Det rimmar tyvärr dåligt!

Steam steg i rätt riktning

Macen har alltid fått stå i skuggan av Windows som spelplattform. Någon handfull titlar av värde släpps varje år och de är normalt dyrare till Mac än till Windows. En tjänst som delvis försöker råda bot på detta är Steam, från vilken du legalt kan köpa och ladda ner spel till både Windows och till Mac. Ofta med fördelen att köper du licensen för den ena plattformen, så ingår spelet även på den andra. Perfekt om man har en mixad miljö!

Sedan har vi ju Apple och deras satsning på App Stores. Den enorma succé som App Store för iOS blev, öppnade givetvis dörren för företaget att utveckla en motsvarande tjänst för Mac OS X. Och i samband med en servicepack för Snow Leopard förra året så blev Mac App Store verklighet och öppnade upp ännu en kanal för utvecklare att nå spelare med sin titlar.

Men delar av problemet kvarstår dock. Utbudet av ”riktiga” spel är fortfarande skralt på Macen, även om det har blivit mycket, mycket bättre! När jag sätter citationstecken runt ordet riktiga, så vill jag belysa det faktum att jag inte anser spel som Angry Birds, Air Hockey och diverse obskyra pusselspel som riktiga spel i mina ögon. Nej, riktiga spel är snarare dem vi ser i topplistorna på andra plattformar.

Få titlar trots tung hårdvara

Visst finns StarCraft 2, World of Warcraft, Assassin’s Creed: Brotherhood, Bioshock, Borderlands, Left 4 Dead 2, Two Worlds II och ett gäng till för Mac, men inte ens var femte storspel som släpps till PC portas över till Macen. Tyvärr. Och ändå har Macen klättrat på hårdvarustegen de senaste åren. Moderna Macar kommer med Core i7-processorer, minst 4GB ram och 1GB ATI-grafikkort. Nog för att flytta pixlar galant i de allra flesta spel. Men spelen utblir.

Så därför skulle  jag, och många med mig, önska att spelutvecklare världen över tog Macen på lite större allvar som speldator. När tittade ni senast på en Mac? Inse att det faktiskt har hänt en hel del på hårdvarufronten. Kanske är det inte en så big deal att porta spelen till OS X? Dessutom är Mac betydligt mer spritt nu än det någonsin har varit och människor är mer benägna att betala för den design och kvalitet som Mac erbjuder.

Låt oss slippa starta om våra Macar i Windows-läge för att få nöjet att lira lite riktiga spel. Släpp fler spel på Mac App Store, Steam och andra digitala distributionskanaler. Visa att ni inte glömmer oss Mac-älskare. För just nu är det tufft att vara Mac-ägande gamer.